📋 Resumo: Plugin de Gestão de Mods & Patentes (v1.20.1)O objetivo principal do plugin é o controle rígido de quem pode usar quais modificações dentro do servidor, garantindo que cada jogador siga a regra dos 2 slots.1. Sistema de Alocação (Slots de Mods)Regra de Ouro: Cada jogador possui exatamente 2 slots obrigatórios.Identificação: O vínculo é feito via UUID (Unique ID do Minecraft). Isso impede que jogadores que trocam de "Nick" burlem o sistema ou percam suas permissões.Segurança: Os mods são travados por jogador; um usuário não pode utilizar o mod designado a outro.2. Comandos de Controle (Staff/Admin)ComandoFunçãoDetalhe Técnico/setarmod <player> <m1> <m2>Define os 2 mods do player.O sistema faz o Cross-Check com a pasta /mods do Forge./listarmodsLista os IDs reais dos mods.Puxa os nomes técnicos do mods.toml para evitar erros de digitação./autorizar <player>Libera a entrada e anuncia.Envia um Broadcast global confirmando a liberação do Player + Mods./recusar <player>Kicka e limpa os dados.Remove o jogador do servidor e reseta os slots no banco de dados.3. Integração Arclight & PersistênciaSincronização Híbrida: O plugin atua como uma ponte. Ele usa a API do Bukkit/Spigot para os comandos e chat, mas consulta a biblioteca do Forge para validar a existência dos arquivos .jar.Salvamento à Prova de Falhas (YML):Os dados não ficam apenas na memória RAM.Toda alteração de patente ou mod é escrita no arquivo config.yml ou players.yml.Importante para o Codespaces: Mesmo que o servidor caia ou a instância do GitHub reinicie (como aconteceu agora com o erro do Arclight), quando o plugin subir novamente, ele lerá o arquivo e restaurará todos os slots.