Teleportacja w górę i w dół Masz fragment int height = up ? 50 : 50; – tak naprawdę nie ma tu różnicy między górą a dołem, bo w obu przypadkach 50. Można zostawić po prostu int height = 50;, a później nadpisać jeśli blok ma metadata. Sprawdzanie miejsca nad graczem Sprawdzasz, czy blok nad celem jest przechodni tylko przy wchodzeniu w górę, co jest ok. Możesz też rozważyć analogiczne sprawdzenie przy teleportacji w dół, żeby gracz nie wpadł w sufit. Metadata do wysokości Super, że używasz metadanych bloków – dzięki temu każda winda może mieć własną wysokość. Można jeszcze dodać opcję, żeby defaultowa wysokość była wzięta z przedmiotu w ręce, a nie hardkodowana. Efekty i dźwięki Cloud particle + explode sound daje fajny efekt, ale target.add(0, 1, 0) w spawnParticle zmienia samą lokalizację target – lepiej użyć nowej zmiennej albo target.clone().add(0,1,0). Komendy Wszystko działa poprawnie, ale możesz zrobić jedną komendę /winda <up|down> <wysokosc> zamiast dwóch osobnych – trochę czyściej. winda ma działać do max 250 bloków i ma być craftowana z 8 sztabek złota do okoła a na sordku blok zlota i ma sie pojawiac blok zlota z napisem ze to winda 50 kratek do ustawienia pod komendy masz to zrobic najlepiej jak sie da ii dodac cos od siebie